兵营是提升武将带兵上限的核心建筑,直接影响部队战斗力。建造兵营需满足城主府达到7级的前提条件,随后在城池设施界面选择兵营进行建造。初期资源紧张时,建议优先保证石料产量,采石场升至12级可缓解石料短缺问题,铁矿场升至11级并搭配14级仓库能支撑后续升级需求。兵营每提升1级可增加带兵量,10级后增幅尤为显著,需同步升级募兵所缩短征兵时间。
兵营升级消耗资源呈阶梯式增长,木材、铁矿、石料需求随等级提升约翻0.5倍。前期应集中资源快速将兵营升至5级以应对三级野地挑战,中期则需均衡发展资源产出与存储能力。建造分城并升级钱庄可补充铜钱收入,用于兑换资源包缓解升级压力。注意避免提前升级非必要建筑导致资源链断裂,严格遵循任务指引分配资源。
预备兵营作为兵营的辅助设施,需在个人技术研究完成后消耗政令建造,通常耗时4.5小时。若在同盟占领郡内建设可缩短至3小时。一级预备兵营每次训练需消耗2500铜钱和20体力,12小时产出2500预备兵,最多可存储6座。预备兵需通过运输功能单向输送至大型要塞或野外军营,运输速度为正常行军300%,中途可经要塞中转不占容量。
后期重点在于优化兵营与预备兵营的协同运作。10级兵营后建议将募兵所升至满级以缩短征兵周期,同时利用武将技能如百战精兵进一步提升带兵上限。预备兵营需优先升至满级,单次训练量可达1000,总存储量提升至5000。作战时通过快速输送预备兵实现连续补员,但需注意主城预备兵无法外调的限制。
兵营布局需考虑战略纵深,避免过度集中导致防御薄弱。在资源州争夺阶段,建议在分城同步建造兵营形成多点补给网络。升级疾风营、铁壁营等附属设施可针对性强化部队属性,但应在兵营主体成型后逐步推进。最终通过兵营体系实现兵力生产、补给、强化的全链条覆盖,为大规模战役提供持续作战能力。