步兵是王国纪元中最基础的防御型兵种,具有较高的生命值和防御力,适合作为前排吸收伤害。步兵在守城战中表现尤为突出,能够有效保护后排输出单位。由于步兵对骑兵有一定克制作用,在面对敌方骑兵主力时可以作为核心防御力量。步兵的装备选择应以提升防御属性和生命值为主,锁甲类装备能显著增强其生存能力。
骑兵作为高机动性兵种,在突袭和快速打击方面具有明显优势。骑兵对步兵有额外伤害加成,但面对弓兵时较为脆弱。骑兵适合用于野外战斗和快速支援,尤其在对抗以步兵为主的敌方阵容时效果显著。骑兵的装备应优先考虑攻击力和速度加成,以最大化其爆发伤害和机动性。需要注意的是骑兵不适合单独作战,需要与其他兵种配合使用。
弓兵是主要的远程输出单位,拥有较高的攻击力但防御能力较弱。弓兵在守城时可以攻击城墙外的敌军,是防御体系中的重要组成部分。弓兵对骑兵有克制效果,但需要步兵保护才能发挥最大作用。在兵种搭配中,弓兵通常与步兵形成经典组合,由步兵承担伤害,弓兵负责输出。装备选择上应着重提升攻击力和暴击率,愤怒射手等英雄能显著增强弓兵部队的战斗力。
攻城武器是专门针对城墙的特殊兵种,在攻城中不可或缺。虽然攻城武器移动速度较慢且单独作战能力弱,但在高级阶段能快速摧毁敌方防御工事。攻城武器需要其他兵种保护,通常与步兵和弓兵组成混合部队使用。由于攻城武器用途较为单一,不建议在游戏初期投入过多资源培养,保持少量精锐即可满足需求。在装备方面应重点提升对城墙的破坏效率。
兵种搭配需要根据具体战况灵活调整,单一兵种作战存在明显短板。理想的进攻阵容通常包含步兵、骑兵和弓兵的组合,比例可根据敌方防御特点调整。防守时则以步兵和弓兵为主,配合少量骑兵进行反击。游戏后期兵种等级提升,T3以上高级兵种的属性优势会逐渐显现,但基础兵种克制关系仍然适用。英雄技能和装备加成都能够强化特定兵种的作战能力,需要与兵种选择统筹考虑。
资源管理和科技研发对兵种实力有重要影响。优先研发主力兵种的相关科技能显著提升部队战斗力。单一资源田的发展策略有助于集中资源培养专精兵种,但需要注意与其他玩家进行资源交换以保持平衡。医院数量直接影响伤兵恢复效率,在频繁作战时需要保证足够的医疗容量。统御天赋中的军事加成应根据主力兵种进行针对性选择,不同阶段的重点可能有所变化。