玩家将面临两个截然不同的结局分支。这两个结局并非通过游戏过程中的选择决定,而是在最后一刻由玩家对关键目标的处理方式直接触发。结局的分歧点出现在玩家扮演普莱斯队长时,身处即将爆炸的直升机残骸内,需在限定时间内决定是否击杀反派扎卡耶夫。
若玩家选择在时间限制内精准射杀扎卡耶夫,则会触发生存结局。成功击杀后,扎卡耶夫随从陷入混乱,救援直升机及时抵达,普莱斯被友军救出并返回基地。这一结局强调角色在绝境中完成使命的坚韧,同时保留了角色的生存可能性。
反之,若玩家未能在时间内击杀扎卡耶夫,直升机会因火势蔓延而爆炸,普莱斯与扎卡耶夫同归于尽,触发牺牲结局。尽管角色死亡,但剧情仍明确其行动成功阻止了大规模战争,体现了自我牺牲的英雄主义。该结局通过悲壮的氛围强化战争的残酷性。
两个结局的触发机制简单直接,仅取决于玩家在关键时刻的操作选择。游戏并未通过难度或隐藏条件限制结局解锁,玩家可通过重复挑战最终关卡体验不同结局。两种结局的设计意图在于呈现战争叙事的多面性,而非评判玩家的操作水平。
从叙事层面分析,生存结局更符合传统英雄叙事逻辑,而牺牲结局则偏向现实主义表达。两者均服务于游戏主题,即战争中的个体抉择与后果。玩家可根据对角色命运或叙事风格的偏好自由选择,无需担心遗漏关键内容。