武器的攻击范围是影响实战表现的关键因素之一。根据实测数据,近战武器中攻击距离最长的类别为长矛,其中大树矛以突出的突刺范围成为枪矛类武器的代表。该武器的重攻击模组具备极强的直线突进能力,配合战灰可实现对中距离敌人的精准打击。需长度优势往往伴随攻速和削韧的平衡,玩家需根据战斗场景灵活选择。

特大剑类武器的长度差异较为明显,巨剑(嘎子剑)以标准横扫模组和较长的刃部占据优势,其翻滚重击速度在同类武器中相对较快。守卫剑枪虽归类为戟,但实际攻击范围超越多数大剑,第二段攻击的速度接近直剑,这种特殊模组使其在推图时表现突出。部分大曲剑如长牙的刀身长度接近太刀的两倍,配合回旋斩战技能覆盖极大扇形区域。

盾戳流武器的长度直接影响安全输出距离,神皮缝针以突出的突刺距离成为该流派首选,其单次伤害与攻速的平衡性优于同类。蚁刺细剑虽自带三异常状态,但较短的攻击范围限制了实战发挥。远程武器中黑弓作为长弓拥有标准射程优势,而滑轮弩凭借连续射击机制成为射爆流的核心装备。

法杖与圣印记的长度差异主要体现在施法距离补正,死王子杖在智信双修条件下能最大化法术射程。传说武器中的暗月大剑和夜与火之剑虽战技华丽,但普通攻击范围与常规大剑基本持平。特殊武器如蛇神弯刀通过独特的回血机制弥补了长度劣势,这种设计思路在特定场景下能发挥独特作用。
武器长度的选择需结合角色构建整体考量,过长的武器往往伴随高属性需求或重量惩罚。实战中建议通过战灰系统调整攻击模式,例如为长柄武器配置突进战技可进一步扩大优势。部分武器的隐藏长度参数如匕首类武器的突进步距,也需要在实际操作中反复测试才能掌握精确判定范围。