核心解决思路是规避直接接触水体。食人鱼具有秒杀机制,需通过环境互动或机关破解实现安全通行。多数场景中,水草、闸门开关或绳索装置是关键道具。例如圣胡安教会古墓的食人鱼区域,需从地图上方绕行,沿水草密集处移动以避开鱼群攻击,同时利用机械装置拉开石门。部分关卡要求先破坏喷火器或射断蓝色球体触发机关,再通过水位变化创造路径。
如灰岩坑区域需优先割断水下筏板绳索,利用浮起的木板作为落脚点。食人鱼仅攻击活体目标,漂浮的尸体附近是危险区,需保持距离。某些古墓要求将水渠移开露出绞盘,用绳箭连接水下开关后重新注水,但需在水位达标后立即移开水渠防止绳索断裂。这种设计考验时机把控,需观察水流变化与机关联动。
延长潜水时间的技能需优先升级,避免因换气被迫暴露于鱼群。隐秘之城等区域需购买开锁器才能获取宝箱,提前探索可能因装备不足导致卡关。部分路径存在巡逻鱼群,可采用敌退我进策略,利用鱼群移动间隙快速通过狭窄水道。若遇到循环路线,需注意光源或特殊地形标记作为方向参考。
如渴望诸神古墓需用枪械击毁喷火器,再利用刺针机关制造安全通道。某些场景要求将转轮调整至特定位置后割断绳索,或通过水车控制水位升降。操作时需注意系统提示,例如石门完全开启后需停止注水,否则通道会重新封闭。这类设计需要多次尝试以掌握机关触发逻辑。
优先探索安全路径,合理运用场景道具,并确保装备与技能达标,能有效降低通关难度。