开局关键点在于选对领袖和坐城位置,咱们最好选择西澳大利亚这个领袖,因为他的特殊能力可以让城市多拿地块,相当于白送几块地。坐城一定要找树多的地方,方便后期砍树做项目,最好能挨着大堡礁或者尖峰石阵这种自然奇观,这样科技文化能跑得快些。记住千万别把城坐在没水的地方,虽然海岸也算有水,但尽量选资源丰富的地块。探险家开局要沿着海岸探路,四回合后系统会给咱们送第一个开拓者,记得别让探险家跑太远,不然开拓者会出现在奇怪的位置。
中期发展重点要放在工人和项目上,这个模式里建造者被分成了渔民、农民、牧羊人和矿工,咱们得多攒金币买工人,每个城至少准备两个工人放在树林里待命。43回合左右会触发一战事件,城市能造特殊项目,完成后永久加10回合金;53回合的二战事件项目更给力,做完能加20回合金。这时候就得疯狂砍树做项目,钱多了继续买工人,形成良性循环。政策卡记得挂上工人次数+2的卡,这样性价比最高。内陆单元格有随机事件,尽量别让单位乱跑,科技早点解锁制图学能减少倒霉事件的概率。
后期要把所有城市都转型成经济机器,港口和市场是核心建筑,商业区造好后赶紧拉贸易路线。钱多到花不完时,就把银行、证券交易所这些加回合金的建筑全买下来,最后几回合政策卡全换成加钱的。有个小技巧是最后一回合可以把奢侈品卖给盟友换现金,再突击买建筑冲分数。虽然模式叫内陆大亨,但实际上沿海发展更轻松,内陆城坐一两个就够了,主要用来圈资源。
成就方面要留意每个领袖都得赢一次,总共要玩四把才能拿全八个成就。有个隐藏技巧是开局找到金矿能提前解锁淘金热市政,白送两个开拓者。如果没找到也别慌,正常发育六个城照样能过神。记住这模式比的是回合结束时的被动收入,不是总金币数,所以哪怕中间经济波动大也没关系,关键看最终那几回合的爆发。
整体来说这就是个拼运营的节奏游戏,前期稳扎稳打,中期抓住一战二战的项目机会,后期all in经济建筑。多试几次熟悉事件触发时间点后,你会发现神级难度也没那么可怕。最有趣的是每次随机事件都像开盲盒,给游戏增添了不少意外乐趣。