攻打远距离领地会面临敌方兵力加成的挑战,直接出征往往导致战损过高。游戏机制规定,出征点与目标地块的距离每增加,守军兵力会相应提升,这使得远射攻击效率低下。玩家必须通过战略规划来克服这一难点,优先考虑目标地块的位置,并利用游戏内的工具来精确测量距离,从而制定合理的进攻方案。远距离出征需要遵守土地相邻规则,只有与现有领地连接的地块才能作为起点,逐步推进以避免兵力浪费。

建造中转要塞是解决远距离出征的核心策略。要塞可以作为临时基地,大幅缩短行军时间并提高作战效率。建造要塞需要名望值达到一定门槛,以及充足的资源包括木材、铁矿、粮草、石料和政令。在己方占领的土地上选择筑城选项,建造要塞后,部队可以从主城调动至要塞,再从中转站出发攻击目标,有效减少实际行军距离和兵力损耗。要塞的布局应分前中后排,保持适当间隔,以优化防御和进攻协调。

有效的铺路和行军规划能显著降低远攻难度。玩家必须从与现有领地相邻的土地开始,逐格推进,确保路径连通。使用高速度武将可以提升行军效率,减少耗时。避免直接远射,而是通过分阶段占领地块,逐步逼近目标。注意土地放弃策略,及时放弃非关键地块以腾出领地上限,优化资源利用。行军速度受武将属性和地形影响,优先选择直线路径并利用加速道具应对紧急情况。

盟友可以帮忙铺路、协防和资源共享,形成联防体系。通过游戏内的沟通渠道协调计划,共同规划中转布局,避免资源浪费。在攻打战略要地时,组织多队分工合作,如主力消耗守军、拆迁队拆除耐久,预备队防偷袭。士气管理也不可忽视,部队在补给范围内保持满士气,超出后每格距离降低士气,影响战斗效果。合理调配资源产出和税收,确保持久战的补给需求。
兵力管理和侦查是远距离攻打领地的补充要点。出征前进行侦察,了解目标地块的驻守部队和耐久度,避免盲目进攻。兵种相克机制应被充分利用,骑兵、步兵和弓兵之间存在克制关系,合理搭配能提升胜率。注意部队的攻城值总和,确保能有效降低土地耐久。在僵持阶段,采取游击战术切断敌方补给线,或利用季节特性如河流冻结开辟新路径,以突破地理限制。