在游戏中遇到回血能力强的对手时,物理系英雄可以选择凡性的提醒或破败王者之刃这类装备。它们能有效削减敌人的治疗效果,让咱们的团队在对抗中占据优势。凡性的提醒适合高爆发型英雄,攻击时会附带重伤效果,直接压制对手的回血节奏;而破败则更适合持续输出的战士或射手,不仅能限制回血,还能偷取移速增强追击能力。记得根据对手阵容灵活调整,比如对面有多个吸血英雄时,早出重伤装备收益会更高。
物理系重伤装备的触发方式各有特点。死刑宣告作为小件性价比很高,前期对线时就能提供40%的重伤效果,适合过渡使用。升级为大件后,凡性的提醒会额外增加护甲穿透,对付坦克型回血英雄特别有效。如果咱们是刺客或高机动性英雄,也可以考虑德拉克萨的暮刃,它的隐身机制配合重伤效果能快速秒杀脆皮。重伤效果不会叠加,所以团队中有人出了重伤装备后,咱们可以优先补其他输出属性。
比如依赖攻速的射手可以优先考虑破败,它的百分比伤害和吸血属性能提升持续作战能力;而技能型战士更适合凡性的提醒,穿甲属性能让技能伤害更痛。如果咱们是前排坦克,荆棘之甲也是不错的选择,挨打时自动反弹重伤效果,不用主动攻击就能限制对手回血。重伤装备的核心是打乱对手的续航节奏,所以不必盲目追求最高级大件,有时候小件就能起到关键作用。
重伤效果持续时间通常只有3-5秒,所以咱们要抓住这个窗口期集中火力。团战时优先把技能交给被挂上重伤的敌人,这样他们的治疗量会大幅降低。如果对面有强回复型英雄,不妨和队友沟通好,由咱们来专门负责出重伤装备。观察对手的出装也很重要,如果他们早早做了吸血装,那咱们的重伤装备也要尽快跟上节奏。