建造速度主要由城市的生产力决定,即每回合产出的齿轮数值。生产力越高,完成建筑、单位和区域所需的回合数就越少。影响生产力的核心因素包括地块改良、政策卡选择、总督能力、科技文化进度以及特殊奇观效果。合理规划这些要素可以显著提升建造效率,尤其在游戏后期高成本项目的建设中更为关键。
地块资源与改良设施是生产力的基础来源。丘陵、森林和战略资源地块通常提供更高的生产力,建造者开发的矿场、伐木场等设施能进一步放大这种优势。需砍伐森林或雨林可获得一次性生产力爆发,但会永久移除该地块的持续产出加成。工业区及其建筑如工厂、发电站能提供区域性的生产力辐射,相邻加成规划得当可带来可观收益。
政策卡和政体选择对建造速度具有阶段性强化作用。早期公共工程政策可加速建造者生产,而五年计划能增加建造者使用次数。特定政体如法西斯主义可提升军事单位建造速度,共产主义则强化工业区产出。总督马格努斯的黑市商人升级可保留砍伐获得的全部生产力,梁的市政工程则直接提升区域建设速度,这些都需要在游戏进程中优先解锁。
科技与文化发展会间接影响建造效率。解锁工业化科技可提升矿场产出, Robotics则赋予信息时代生产力飞跃。文化树中的封建主义增强农场相邻加成,总动员政策能在战争时期维持生产力稳定。需游戏进程推进,所有建造项目的基准成本会逐步提高,因此生产力增长必须同步跟上才能维持建造速度。
奇观和城邦加成为建造速度提供特殊增益。金字塔奇观永久增加建造者使用次数,鲁尔山谷大幅提升所在城市生产力。成为香港或布鲁塞尔的宗主国可分别获得区域建造速度和奇观建造速度加成。这些要素需要结合文明特性进行针对性获取,比如秦始皇的建造者奇观加速能力可与金字塔效果叠加形成质变。