秦始皇的长城是中国文明的特色改良设施,其建造需要满足特定条件并合理规划布局。长城必须建在中国领土的边界格子上,且不能与其他长城相邻,同时需要解锁石工术科技。建造时需使用工人单位,每个长城段消耗1次工人次数,因此建议优先选择农奴制政策卡以增加工人使用次数。长城的初始效果为+2金币,后期解锁城堡科技后可额外提供+2文化值,相邻长城段还能叠加金币和文化收益,因此尽量让长城形成连续布局以最大化加成。
长城的战略价值主要体现在防御和资源产出两方面。建造位置应优先选择边境靠近潜在敌对文明的区域,尤其是山脉、河流等天然屏障附近,可大幅提升防御效果。同时需注意城市间距,确保长城能贯穿国境形成完整防线。由于长城无法被自然灾害以外的因素破坏,其防御具有持久性,但需搭配驻军单位协同防守。游戏进程推进,长城的文化和旅游产出会逐渐成为文化胜利的重要助力,因此早期规划时需兼顾防御与后期发展需求。
秦始皇的特性使其在建造远古和古典奇观时可消耗工人次数加速,因此需平衡奇观与长城的工人投入。建议在古典时代前优先抢关键奇观(如金字塔、阿帕宫),中期再集中铺设长城。若选择文化胜利路线,可在解锁城堡科技后批量建造长城,利用其高额文化值快速推进市政树。注意避免将长城建在可能被自然灾害破坏的泛滥平原上,否则会导致防御链断裂。
当城市边界扩张后,原边境可能变为内陆,导致部分长城失效,可通过新建城市调整边境线。若追求文化胜利,可配合考古学家发掘文物,在长城沿线建立考古博物馆形成文化输出集群。军事方面,长城驻军配合虎蹲炮能有效抵御骑兵单位进攻,但需警惕敌方远程单位绕开长城突袭。最终通过科技、政策与地形的三重优化,将长城转化为攻守兼备的文明引擎。