兵种系统是核心玩法之一。游戏包含六大种族:圣堂、森林、学院、地牢、墓园和地狱,每个种族拥有独特的兵种体系与战术定位。圣堂以人类骑士与牧师为核心,强调攻防平衡与团队协作;森林种族依赖精灵射手与德鲁伊的自然魔法,擅长远程压制与地形利用;学院势力以法师和构装生物为主,通过强大的元素魔法与科技兵种掌控战场节奏。不同兵种的升级形态会显著改变其战斗特性,例如圣堂的弩兵升级后可消除远程惩罚,墓园的吸血鬼升级后获得生命吸取能力。
兵种属性包括攻击、防御、伤害、生命值、主动性和特殊技能。主动性决定行动顺序,是战术布置的关键参数。特殊技能如圣堂狮鹫的无限反击、地狱深渊领主的火焰光环、墓园尸巫的瘟疫诅咒等,直接影响战斗策略的制定。部分高阶兵种如天使、黑龙、泰坦具有改变战局的能力,但需消耗稀有资源建造其招募建筑。兵种之间存在明显的克制关系,例如远程单位惧怕高机动突袭部队,而低生命值单位易受范围魔法压制。合理搭配不同层级的兵种是取胜基础。
墓园种族是典型的亡灵军团,骷髅战士通过数量优势形成人海战术,幽灵具备物理伤害减免特性,吸血鬼的吸血能力可维持战线,而巫妖的死亡魔法能削弱敌方全体。地狱种族以恶魔生物为主,地狱三头犬的分裂攻击、深渊领主的范围灼烧、恶魔的传送突袭构成高强度进攻体系。地牢种族结合黑暗精灵与地下生物,暗影巫女的诅咒与黑龙的魔法免疫形成独特战术闭环。需注意部分中立生物如凤凰、比蒙可通过特定方式招募,为阵容提供额外选择。
木材与矿石是基础建筑需求,而水晶、宝石、水银等稀有资源决定高阶兵种的生产效率。圣堂需优先建设训练场以提升低阶兵种质量,森林种族依赖奇迹古树加速德鲁伊产量,学院势力必须确保魔法塔等级以解锁高级法术。战斗中需注意兵种站位,大型单位占据4格空间可能阻挡己方行动,飞行单位可跨越障碍但易受防空火力针对。战役模式下部分关卡会限制兵种等级或类型,需提前规划英雄技能与兵种搭配的协同效应。