三势阵作为三国志战略版中的核心事件战法,其增伤分配机制直接影响队伍的输出效率和战场表现。该战法在前五回合内可提升主将自带主动/突击战法发动率16%,并为兵力最少的副将提供25%减伤,另一副将获得30%增伤。合理分配增伤目标需综合考虑武将定位、战法联动及战场环境。
增伤效果默认分配给兵力较高的副将,但实际战斗中需动态调整。输出型副将(如太史慈、夏侯渊)应优先获得增伤,因其依赖兵刃或突击战法打出爆发。若队伍为双核阵容(如吕布+夏侯渊),需通过兵力微调确保增伤覆盖核心输出点。辅助型副将(如郭嘉、黄月英)通常承担减伤角色,避免资源浪费。
通过调整兵力分配可人为控制增伤目标。主将吕布全武力加点,副将郭嘉保留少量兵力以触发减伤,另一副将黄月英统率加点并保持较高兵力以稳定获得增伤。战法搭配上,增伤副将需携带高伤害战法(如一骑当千、暴戾无仁),而减伤副将侧重功能性战法(如铁骑驱驰、虎豹骑)。
三势阵增伤分配需结合队伍克制关系。对抗速攻队(如吴骑)时,增伤副将需优先出手,搭配先攻战法(如黄月英自带技能);对抗慢速队(如藤甲盾)时,可延长增伤回合利用率,搭配象兵延缓伤害。若敌方携带盛气凌敌,需确保增伤副将具备免疫缴械能力(如郭嘉的洞察)。