基础属性包括气血、内力、悟性,其中悟性为核心属性,决定武学修炼效率。初始悟性建议20过高会导致内功升级过快而气血不足,过低则影响技能学习速度。气血和内力可通过剧情及食物补充,初期无需刻意堆叠。挖矿和打猎属性直接影响资源获取效率,建议初始值较高,尤其是打猎需达到31以上以获取貂皮等任务道具。
攻击与防御为实战刚需,初始建议均达到20以上。闪避、暴击等次级属性可通过内功和装备弥补,初期无需优先投入。硬功通过挖矿提升,软功依赖钓鱼,眼功、耳功由剧情事件补足,因此初始属性可适当降低。部分高级武学需六维全满(如六脉神剑),但需权衡回合消耗与收益。
琴棋书画影响杭州见香儿剧情及左右开弓天书获取,初始值高可减少后期养成压力。茶艺和酒艺易通过剧情补足,除非专攻生死符否则无需优先。医术、花卉等属性溢出风险高,初始值适中即可。需注意鉴定属性影响洛阳古董任务,挖矿时需兼顾矿物与宝箱获取。
天赋如武器大师需搭配高攻武器(太皇刀、傲天剑),搏击大师适合空手流派。前世情缘需情圣结局解锁,好感加成显著但培养周期长。老子有钱在隐藏难度下收益最高,需快速积累资金。天赋选择需与属性互补,例如低悟性开局需搭配刻苦耐劳平衡修炼速度。