木材是最基础且需求量极大的资源之一,合理规划木材采集与使用是确保经济稳定和军事扩张的关键。木材主要用于建造房屋、军事建筑、生产远程单位以及升级科技,其重要性贯穿游戏全程。开局阶段通常需要分配5至7名村民专门负责木材采集,以确保资源供给能够满足初期建筑和单位生产的需求。伐木场的选址也至关重要,应尽量靠近森林以缩短村民往返时间,同时注意树林砍伐后会改变地形,可能带来防御漏洞,因此需要提前规划好伐木区域。
木材的采集效率可以通过科技升级和建筑布局优化来提升。伐木场提供多项采集科技,例如提升村民伐木速度或增加木材携带量的技术,优先研究这些科技能显著提高资源获取效率。磨坊和伐木场的协同布局也能减少村民的移动时间,例如将伐木场建在森林边缘,并在附近放置磨坊以存放食物资源,从而避免村民长距离运输资源。需过度集中伐木可能导致局部资源枯竭,因此需要动态调整伐木区域,确保资源供应的持续性。
中后期木材需求会随着军事扩张和建筑升级而大幅增加,尤其是训练大量远程部队或建造防御设施时。需要将木材采集村民数量提升至10名以上,并确保伐木场覆盖多个森林区域以分散资源压力。市场可以作为辅助手段,通过交易将多余的粮食或黄金转换为木材,但这种方式的效率较低,仅适合应急使用。木材储备的规划还需结合时代升级需求,例如封建时代和城堡时代的升级往往需要消耗大量木材,提前储备资源可以避免升级进程受阻。
木材资源的防御性规划同样不可忽视。由于伐木会改变地形,过度砍伐可能导致原本封闭的地图出现通道,为敌方突袭提供机会。在推进伐木区域时,建议同步建造哨站或城墙以填补防御缺口。部分文明拥有木材相关的独特加成,例如英格兰的磨坊科技可以提升农田效率,间接减少对木材的依赖。