爆兵的核心逻辑是平衡训练效率与资源消耗。根据玩家所处的发展阶段,兵营数量需动态调整。游戏初期(城堡等级低于17级),建议仅建造1-2个兵营,优先将资源投入庄园和医院的升级。兵营主要承担基础兵力生产任务(如T1、T2兵种),用于资源采集和基础防御。庄园数量应占主导(如3:1比例),其训练速度加成和金币产出能力可显著降低爆兵成本。医院则建议保留2-3个,以应对早期小规模战斗的兵力损耗。
进入中期阶段(城堡17级解锁T3兵种后),兵营数量可逐步增至3-4个,但需结合科研和天赋优化。训练速度加成的边际效应开始显现:当加成超过200%时,每20%速度提升的实际收益不足1%。玩家需通过统御天赋(优先点选左侧训练加速分支)、科研(如军事科技快速训练)和庄园等级叠加,将总训练速度稳定在300%-450%区间。此阶段建议保留4-5个庄园维持加速效果,同时医院数量需同步提升至4-6个,以覆盖T3兵种的战损恢复需求。
后期高强度爆兵的核心策略是质大于量。兵营数量可回调至1-2个,但需满足三个条件:训练速度加成≥450%、T4研发成本降低10%、资源低价收购时机成熟。通过圣物、英雄技能(如发条技师)、联盟科技和临时加速道具的叠加,单兵营单次训练量可达7200兵力以上。医院需扩建至8-10个并满级,确保床位容量覆盖兵力上限的60%80%。此阶段爆兵需严格遵循24小时训练周期,利用每日免费加速和地狱活动奖励最大化性价比。兵营数量并非孤立参数,需与战术目标深度绑定。