游戏初期资源有限,玩家需以1-2个兵营配合大量庄园作为基础架构。庄园不仅是金币的主要来源,更能通过提升训练速度缩短暴兵周期,建议将80%的军事用地分配给庄园。资源类建筑则需精简为粮、木、石、铁各保留1座,其余全部转为单一资源生产(如木材或铁矿),通过领主天赋和英雄技能集中强化产出效率。这种配置既能满足升级需求,又能通过联盟资源交换弥补短板。
中期发展阶段需平衡攻防能力,当城堡达到17级后,第二块军事用地应优先建造医院。建议将庄园与兵营比例调整为2:1,并同步提升锻造厂等级以解锁第三饰品栏。资源类建筑中的矿坑、采石场需优先升至25级,地窖则需在国战前完成升级以激活资源保护机制。此阶段建筑升级应与单人活动周期配合,利用任务奖励的加速道具分批完成医院、庄园从17级到22级的跃升,既能规避资源浪费又可获取大量蓝箱奖励。
进入后期高堡阶段,25级城堡带来质变:锻造厂可打造三格饰品提升建造速度,医院需逐个升至满级以匹配T4兵种损耗。庄园与兵营比例可调整为1:1,若采取进攻型战略还可适度增加兵营数量。功能性建筑如市场、使馆需根据战况灵活运用,前者用于资源避险,后者提升援军容量增强防御。城墙防御值建议维持在20万左右,陷阱以克制步兵类为主。终极形态的城邦需兼顾战略纵深与资源循环,建筑布局宜采用核心区缓冲区双圈结构。内圈集中城堡、使馆、地窖等关键设施,外圈分布医院、庄园形成防护网。资源区应远离边境并分散建设,避免被集中掠夺。科技之轮的合理使用可突破研发瓶颈,建议在20万级研发项目时批量使用,配合锻造厂的建造加速饰品实现效率最大化。这种配置体系既能支撑持续战争消耗,又可保障科技与经济的螺旋式增长。