攻击属性影响部队的输出能力,而防御属性则决定了生存能力。步兵作为前排核心兵种,凭借高防御和生命值承担主要伤害,若忽视防御属性强化,即便兵力数量占优也可能因前排溃败而全军覆没。枪兵的暴击属性则是攻击维度的延伸,其3倍暴击特性能在短时间内造成爆发性输出,但需要依赖步兵的保护才能发挥作用。攻击属性并非孤立存在——骑兵的机动性使其能绕过敌方前排直击弓兵和投石车,这种战术突袭能力本质上是对攻击属性的空间化利用。玩家需根据战场定位动态调整属性优先级,例如集结攻城时优先提升投石车的攻城加成属性,而防守战中则应强化城墙防御和弓兵守城增益。
进阶属性体系通过装备、科技和英雄技能形成多维叠加效应。装备系统中的武器直接提升攻击力,防具增强防御力,而高阶装备如焰形剑维京头盔等还能激活特殊效果。科技树的分支选择更具策略性:军事科技强化兵种基础属性,经济科技则通过资源产量间接支撑军队规模。英雄技能则是属性加成的爆发点,例如刺葵作为护卫骑士官职能显著提升守城时的步骑属性。这些系统并非独立运作——紫色品质装备需要合理分配材料进行锻造,而VIP等级和龙语系统可进一步放大属性收益。玩家需注意属性边际效应,当某项属性达到阈值后,应及时将资源转向其他维度以保持综合战力提升。
游戏后期出现的爆兵战术看似依赖兵力数量,实则考验负重属性和资源调度能力——车兵凭借数倍于其他兵种的负重成为采集主力。而铁头技能这类特殊机制,则将38级领主的个体属性转化为战术优势。属性优势需要与情报体系结合:通过侦查获取敌方兵种配置后,针对性调整矛兵比例以克制骑兵,或增加弓兵数量压制步兵。