名望提升是建造值获取的核心途径,建造值会随着玩家名望的阶段性突破逐步解锁并累积。当名望达到2000点时,玩家开始获得初始建造值,此后每提升500-1000名望可进一步增加建造值上限。名望的积累依赖多种行为:升级主城建筑(如城主府、仓库)、研究科技(如土木工程)、占领高等级资源地以及完成主线任务。分城建造虽不消耗建造值,但其数量仍受建造值总量限制,最高可建9座分城。玩家需优先保障名望的稳定增长,为后期大规模建设奠定基础。
建筑动态管理可优化建造值利用率。建造值并非一次性消耗资源,玩家可通过放弃建筑或被其他势力占领实现资源回退。若前线要塞失去战略价值,主动拆除后可回收对应的建造值用于其他区域建设。不同建筑消耗值差异显著:瞭望塔仅需10点,而高级要塞可能消耗50点。玩家需根据战局变化灵活调整建筑布局,优先建造高性价比设施(如预备兵营、烽火台),避免因规划失误导致建造值浪费。
任务与联盟协作提供额外获取渠道。每日任务、赛季限时活动(如群雄讨董)常包含建造值奖励,例如完成升级5座建筑至10级可获得30点建造值。联盟玩法同样关键:协助盟友建造可共享部分建造值,参与联盟攻城战胜利后,系统按贡献度分配建造值奖励。