好战程度是判断对手会不会突然翻脸的重要指标,但游戏里并没有直接显示具体数值的界面。咱们只能通过外交关系和不满度来间接推测,如果和其他文明关系良好且不满度低,说明咱们的好战程度不高;反之就要小心被群起围攻了。记住宣战借口的选择也会影响其他领袖对咱们的评价,合理利用可以减少外交惩罚。
降低好战程度的话,可以试试解放被占领的城市,这样能直接抵消之前的战狂行为。另外打完仗早点议和也很关键,拖得越久厌战度涨得越厉害。注意不同时代的战争惩罚不一样,远古时代大家还没那么反感打架,但到了工业时代后随便开战很容易被全世界嫌弃。
有些文明天生就是好战分子,比如蒙古、阿兹特克这些,遇到它们别被表面友好骗了,早点屯兵防偷袭。而像印度这类和平倾向的文明,只要别主动招惹通常不会搞事情。观察AI的军队动向和边境布防也能预判风险,如果对方突然把兵堆到咱们家门口,那八成是要搞突袭了。
最后提醒小伙伴们,打仗虽然爽但别上头,尤其是文化或科技胜利路线时,无脑开战可能拖慢整体节奏。多利用间谍侦查和外交交易来化解冲突,实在要打就选黄金时代战争或解放战争这类惩罚较轻的借口,既能达成目标又不会变成全民公敌。