对于刚接触艾尔登法环的小伙伴来说,加点是个让人头疼的问题。咱们先明确一点,前期加点没有绝对正确的方式,但有几个通用原则可以帮你少走弯路。无论你选择什么流派,生命力都是优先考虑的属性,它能让你在战斗中多扛几下。建议先把生命加到15-20点,这样不至于被小怪两刀带走。集中力和耐力根据职业需求调整,近战职业可以多加点耐力保证连招和翻滚,法师则需要集中力支撑蓝条。其他属性比如力气、灵巧、智力或信仰,取决于你用的武器和技能,先满足装备要求再考虑补正加成。
如果你走的是近战路线,比如流浪骑士或者武士,前期可以主加力气或灵巧。流浪骑士推荐先堆血量到1000左右,再补力量和精力,这样能轻松驾驭重型武器。武士初始自带打刀,这把武器出血效果很强,适合灵巧加点,配合龟壳盾玩防御反击很安逸。近战职业的耐力很重要,至少保证砍三刀还能翻滚的精力条,否则容易被BOSS反打。防御反击是本作新增机制,架盾后看准时机出手,比无脑翻滚更省精力。
法师开荒的小伙伴要注意,观星者虽然输出高但身板脆,加点顺序建议智力>集中力>生命力。前期智力点到18能拿陨石杖,这是法师开荒神器。集中力跟着蓝瓶恢复量走,保证一瓶药能回满蓝条。生命力适当加一些,避免被远程技能秒杀。中后期拿到名刀月隐可以转型战斗法师,这时需要补灵巧满足武器需求。法师的优势是远程消耗,但遇到突脸怪还是得靠近战武器周旋,别把所有点数都砸在智力上。
信仰流和感应流前期不太推荐,因为强力祷告和装备大多在中后期才能拿到。密使开局可以主加信仰和血量,但伤害会有一段疲软期。感应属性除非玩特定流派,比如盗贼拿逆刺匕首,否则基本不用点。负重系统改成了和力气挂钩,穿重甲的小伙伴记得留点数给力气。加点不用太纠结,后期有洗点道具可以重置属性,先保证生存再慢慢调整流派才是王道。