城堡作为核心防御建筑和特殊兵种训练场所,不同文明对其有独特加成。波斯的城堡拥有沸油科技,能对攻城单位造成额外伤害,虽然缺少护腕科技但仍具备较强防御能力。凯尔特文明的城堡射速较快,配合其步兵移动速度加成可形成快速反击体系。西班牙和高丽的城堡建造速度优势明显,适合快速扩张战术。
条顿文明的城堡射程最远且可驻扎步兵增加箭矢数量,但缺乏建筑学科技影响其整体布局。法兰克城堡虽无护腕加成,但骑兵血量优势可配合城堡形成立体防御。印加文明的城堡省石头特性使其在资源紧张时更具性价比,拜占庭则凭借建筑高血量成为后期坚固堡垒。柏柏尔城堡生产速度快,适合频繁出兵压制对手。
从攻击力角度看,各文明基础城堡攻击力相同,但蒙古文明因特色兵种对城堡有攻击加成,实际输出最高。日本箭塔一次发射三支箭的特性在集群防御时效果显著。韩国箭塔、土耳其炮塔与条顿城堡并列13射程,构成远程火力第一梯队。若考虑自定义触发条件,理论上可通过修改参数让任意城堡获得极端属性。
城堡驻军机制对所有文明通用,每驻扎1单位可增加1支箭矢(上限20支),显著提升火力。驻军单位不受伤害的特性保障了兵力存活率,部分版本还支持治疗功能。但建造城堡需消耗大量石头资源,且占用发展空间,需根据战局权衡。射手单位驻守效益最高,可最大化箭矢数量,同时兼顾训练特殊兵种和研发科技的安全需求。
条顿、土耳其、蒙古在攻击端表现突出,拜占庭、波斯擅长防御,西班牙、高丽则以建造效率见长。实际对战中需根据地图类型、资源分布和对手文明灵活调整策略,单纯比较城堡单项属性难以反映实战价值。合理利用驻军机制和地形优势往往比文明加成更具决定意义。