步兵是克制骑兵的核心兵种,步兵对骑兵具有天然优势。步兵单位拥有较高的防御属性和生命值,能够有效承受骑兵的高爆发伤害,同时步兵的攻击对骑兵会造成额外伤害。枪兵作为步兵的特殊分支,其长柄武器能有效限制骑兵的机动性,在战场上形成压制效果。合理搭配步兵统帅如孙武、查理等,能进一步提升对抗骑兵的作战效能。
骑兵对抗骑兵是较为主动的战术选择,但需要较高的资源投入和统帅培养成本。阿提拉、铁木真等骑兵统帅在同等条件下能形成战力压制,萨拉丁虽然输出不及前两者但能提升部队生存能力。这种战术要求玩家具备成熟的骑兵培养体系,包括装备锻造、天赋配置和技能升级等多个维度。骑兵内战更注重先手优势和技能释放时机,对操作水平有较高要求。
手动控制部队能实现阵型调整、集火优先目标和技能打断等精细操作。面对骑兵冲锋时,需要预判其行进路线并提前布置包围圈。保持部队间适当距离,既能避免被范围技能波及,又能在骑兵突入后迅速形成合围。在守城战中,可通过迁城开盾、盟友增援等方式构建多层次防御体系。操作水平往往能弥补部分兵种和数值上的劣势。