迁城功能是率土之滨中重要的战略操作,核心条件包括消耗500玉符、提前在目标区域建立分城,以及确保主城处于无升级/出征/沦陷等状态。分城必须位于独立的9宫格地块内,周围不能有其他玩家占领干扰。迁城前需检查主城状态,建筑不能处于升级中,部队不能出征或征兵,主城不能被敌人沦陷。满足这些条件后,通过内政界面的迁城选项选择目标分城并支付玉符即可完成操作。
迁城后建筑等级会完整保留,原主城将被拆除,其周边九块地变为无主状态,分城数量减少1。需新主城地块不再提供资源产出,也不会计入势力值计算,因此迁城后需重新规划资源地占领策略。该机制要求玩家在迁城前充分评估目标区域的资源分布与战略价值,避免因盲目迁移导致发育受阻。
从战术层面看,迁城不仅是位置的调整,更是战略布局的关键转折。资源州通常具备更丰厚的资源储备,迁入后可显著加速发育效率;将主城移至前线则能缩短调兵时间,提升作战响应速度。部分玩家会结合沦陷机制卡住关键地形节点,利用迁城形成的防守优势构建战略屏障。这种操作需要精确计算免战时间与坚守状态的配合,属于高阶战术应用。
系统对迁城存在多重限制条件,包括72小时内仅能操作1次、名声需达到5000点、需攻占相邻11块无建筑领地等。被俘虏状态下无法执行迁城,且目标分城所在郡的郡城若被其他同盟占领也会导致操作失败。这些设定要求玩家必须结合当前局势审慎决策,避免因条件不符浪费战略资源或错失战机。