光噪效应无疑是衍射属性最具代表性的战斗标签。当你使用衍射角色发起攻击时,往往能看到敌人身上挂上这种可叠加的独特状态,它就像一个持续生效的伤害引擎,每隔一段时间就会自动触发一次衍射伤害。这种效应是衍射输出体系的核心之一,其伤害取决于角色等级、敌人防御与光噪的叠加层数,但不受攻击力或暴击影响,这使得它在搭配上有着独特的考量。回答衍射都有光噪吗这个问题,可以理解为光噪是衍射属性攻击常见的、标志性的附加效果,是构建衍射队伍时的重要战术支点。

光噪效应的工作原理是通过部分衍射攻击进行层数叠加,层数越高,期间触发的持续伤害频率也越高。这使得依赖光噪的角色在配队时,核心思路就是设法稳定且快速地给敌人挂上并维持光噪层数,以最大化这种持续伤害的收益。一些特定的声骸套装效果,也会围绕对拥有光噪效应的敌人提供额外的暴击率或伤害加成,从而形成一套从挂状态到吃加成的完整输出逻辑。理解光噪的叠加与结算机制,是玩好衍射队伍的关键一步。

是不是所有衍射角色的攻击都必然附带光噪呢,从游戏的实际设计来看,并非如此绝对。光噪效应更侧重于描述一种攻击可触发的状态,而非角色的固有属性。作为五星衍射主C的赞妮,其核心机制就与光噪深度绑定,她的许多伤害类型不仅被视为重击,也被视为光噪类型,可以享受光噪伤害加深的效果,并且队友帮助挂上光噪还能为她回复能量,这就是典型的光噪体系核心。

比如游戏初期玩家即可获得的衍射属性主角(俗称光主),其技能虽然能造成衍射伤害,但可能并不附带或不能高效叠加光噪效应。这也是为什么在围绕光噪组建队伍时,攻略往往会推荐其他能稳定挂光噪的角色作为队友,而非直接使用光主。这种现象说明,衍射属性内部也存在分工,有的角色专精于直接伤害,有的角色则更擅长触发和利用光噪这种特殊效应。
一个理想的光噪队通常需要一名能作为核心、伤害能享受光噪加成的输出手,再搭配上能够频繁为敌人附加光噪状态的队友,从而形成良性循环。这种搭配能有效提升整个团队的输出效率与容错率。光噪是衍射属性最具特色的战斗机制之一,与众多衍射角色紧密相关,但具体到每个角色,仍需根据其技能机制来判断其与光噪体系的适配程度。