如果你是个不喜欢充值或者打算慢慢玩的平民玩家,职业选择上就得考虑一下后期培养的友好度。从很多玩家的实际体验来看,恒山派的菩提路线(治疗方向)是个非常稳妥的选择。这个职业在团队里的需求非常稳定,毕竟是负责加血的,任何副本和团队活动都离不开治疗。而且她对装备的极致追求相对没有纯输出职业那么高,不需要投入大量资源去堆极限属性也能在队伍里发挥关键作用,玩起来压力会小很多。另一个对平民比较友好的是无相,尤其是镇岳或铁营这样的坦克方向,因为副本永远需要能扛伤害的前排,只要你装备达标、懂得拉仇恨,就不愁没队伍要,算是个副本铁饭碗。相比之下,一些极度依赖高级装备和属性堆砌才能打出伤害的纯输出职业,在资源有限的情况下,后期可能会感到有些乏力。

喜欢和人切磋较量的话,有些职业在竞技场里天生优势大些。比如恒山,因为手长、控制技能多,还能给自己回血,打起来非常缠人,能在排行榜上看到很多她的身影;武当也一样,远程放风筝和控制的能力很强。华山的气宗因为有霸体技能,生存能力不错,而剑宗则非常考验操作和走位,玩得好能打出爆炸伤害,但上手难度高。日月的通明路线在单挑时吸血和保命能力很突出。而在团队副本方面,坦克型的无相和治疗型的恒山永远是稀缺且受欢迎的核心成员,他们的位置非常稳固。武当、华山剑宗/气宗、日月寂灭则主要承担输出的职责,其中范围伤害能力强的职业在清小怪时效率更高。

操作手感也是选职业时一个很实际的考量点,毕竟玩得顺手才开心。有些职业的技能机制比较复杂,比如华山剑宗,技能释放可能需要衔接普攻来积累或消耗剑意,非常讲究连招顺序和时机,适合喜欢挑战、手法好的玩家。武当则需要平衡剑气的生成和消耗来最大化伤害,有一定的操作门槛。无相作为坦克,除了拉稳仇恨,还要把握好减伤技能的释放时机来保护团队。日月则因为技能组合独特,被一些玩家认为是最能秀操作的职业之一,但同样不推荐新手小白一上来就尝试。如果你是动作游戏苦手,希望轻松一点,那么操作反馈更直接、容错率稍高的职业会更适合你。

最后不得不提的是各个职业的后期发展潜力和团队定位,这关系到你投入时间精力后的长远体验。每个职业的两个转职方向都赋予了其更 specialized 的定位。例如无相,转职后可以更专注于极限承伤,或者向带有一定团队增益的半输出方向发展。恒山的万花偏向于远程消耗和控制,而菩提则是纯粹的团队治疗核心。日月转职后,寂灭路线是典型的狂战士,血量越低伤害越恐怖,通明路线则强化了生存和吸血,更像一个能打的战士。华山的气宗强化了霸体和免控,剑宗则追求极致的机动性和瞬间爆发。武当的真武侧重控制和单体爆发,太极则擅长大范围持续伤害。