要塞作为重要的战略建筑,不仅能为部队提供视野和补给,还能显著提升行军效率。当需要将驻扎在要塞的部队调回主城时,主要有两种操作方法:第一种是分步撤退,先点击要塞内的部队选择撤退至营帐,随后再次点击撤退按钮即可返回主城;第二种是直接通过主城的调动功能,一次性将部队召回主城。后者效率更高,适合需要快速调整部署的情况。

要塞的核心功能包括提供2格视野、加速部队移动、恢复士气及伤兵,同时支持征兵。需要塞内仅能容纳一支部队,且征兵需额外消耗铜币。若部队在要塞中完成休整或补给后需返回主城,建议优先使用主城调动功能,避免因分步操作延误战机。要塞的防御能力有限,若周边存在敌对势力,需提前评估风险,防止调兵过程中遭遇袭击。

部队从要塞返回主城时,士气会立即补满,但若行军路线较长,需注意中途的士气消耗问题。游戏机制中,每移动1格消耗1点士气,而驻留2分钟可恢复1点。若主城与要塞距离较远,可考虑在沿途建立临时营帐中转,确保部队返回时保持较高战斗力。闭城状态下无法进行调兵操作,需提前解除免战状态。

要塞与主城的协同是战略布局的关键。分城或资源州的部队若需返回出生州的主城,必须通过要塞或营帐中转。玩家应合理规划要塞位置,使其既能覆盖关键战场,又能与主城形成快速响应网络。升级要塞可提升其容量和防御,但需权衡资源投入。在后期大规模作战中,多要塞联动配合主城调度,能显著提升战场控制力。优先使用主城调动功能,确保部队高效回归;同时利用要塞的补给优势,维持部队持续作战能力。掌握这些细节,能在复杂战局中占据主动。