要塞不仅是行军途中的关键中转站,更是实现野外征兵的重要战略设施。建造要塞需满足名望值达到4000的基础条件,此后每增加500名望可多拥有一个要塞。建造时需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令,耗时4小时30分钟且不可加速。选址需在已占领土地上点击筑城选项,选择要塞类型并命名,建造期间若遭攻击或主动放弃则资源不返还。

要塞的核心功能之一是支持野外征兵,其规则与主城征兵一致。部队在要塞待命时,点击对应队伍即可进入征兵界面,通过滑动条调节数量并消耗资源及铜钱(每兵2铜钱)。需注意要塞无法使用预备兵,且征兵时间受主城募兵所等级影响。若要塞在征兵期间被拆除或放弃,征兵进程将中断且资源不返还,因此需确保要塞安全后再操作。

要塞的战略价值体现在缩短行军距离与时间。主城到要塞的行军耗时仅为普通行军的三分之一,且从要塞出征可避免因远距离导致的兵力衰减。这种特性尤其适用于盟战或资源争夺,建议在关键地理位置提前部署多个要塞,但需注意每个要塞占用25势力值,需根据名望上限合理规划数量,避免影响其他建设。

资源管理是维持要塞征兵效率的关键。由于要塞征兵消耗与主城相同,需确保粮草、铁矿等资源持续产出。可通过占领高级资源地、屯田或市场交易补充库存。要塞周边土地应优先占领以形成防御缓冲,但非必要时建议拆除闲置要塞以释放势力值,避免紧急情况下无法新建。