游戏的核心玩法围绕生存、资源收集和战斗博弈展开,玩家需要在不断缩小的安全区内与其他玩家对抗,最终成为最后的幸存者。游戏提供单排和三排模式,支持不同策略的团队协作或单人作战。地图中分布着武器、护甲、魂玉等资源,玩家需通过探索获取装备以提升战力。战斗系统基于普攻-振刀-霸体的三角克制关系,强调操作技巧与时机判断。
游戏的基础战斗机制采用类似石头剪刀布的克制体系。普通攻击可打断振刀架势,振刀能反制霸体攻击,而霸体攻击又可压制普通攻击。这种设计要求玩家在战斗中灵活切换攻击方式,避免陷入固定连招的僵化模式。武器分为近战与远程两类,近战武器如阔刀、太刀等拥有独特的连招和蓄力技,远程武器包括火炮、弓箭等,适合中距离消耗。魂玉系统为武器提供特殊效果加成,如改变攻击形态或增强属性,需根据战况合理搭配。
地图机制方面,安全区会随时间推移逐渐缩小,处于暗域(毒圈)内的玩家将持续受到伤害。神秘商人会在地图随机位置刷新,提供高品质装备,但往往伴随激烈争夺。地气喷发区域会造成高额瞬间伤害,需提前规避或利用地煞符制造战术优势。玩家可通过飞索系统实现快速位移,攀爬建筑或树木以占据有利地形,同时需警惕埋伏在制高点的敌人。
角色系统方面,每位英雄拥有独特的主动技能与奥义,分为攻击、防御、辅助等类型。例如宁红夜擅长群体控制,季沧海具备爆发输出能力,天海可化身金刚提供团队保护。技能释放需结合战局与能量管理,奥义积攒怒气后能扭转战局。天赋印记系统允许自定义角色属性,需根据打法风格调整印记配置以强化优势。战斗中需平衡资源收集与遭遇战节奏,过度避战会导致装备落后,盲目进攻则易陷入围攻。