奥拉夫作为战士型英雄,技能加点的核心思路围绕Q技能(逆流投掷)展开。主Q副E是通用选择,Q技能提供高额减速和伤害,且捡起斧头可减少冷却时间,是奥拉夫追击和消耗的关键。E技能(鲁莽挥击)作为副升技能,能补充真实伤害,尤其在对抗坦克时效果显著。W技能(残暴打击)前期点一级即可,主要用于攻速和吸血增益,后期再补满。这种加点方式兼顾对线压制与团战输出,适合大多数对局。
对线期利用Q技能频繁消耗对手,注意斧头落点位置以便快速拾取刷新冷却。奥拉夫被动提供低血量时的攻速加成,配合W技能的回血效果,可在残血时反杀。避免过度卖血,防止被敌方打野针对。E技能的真实伤害对拼强势,建议在W开启后使用以抵消负面效果。
团战中奥拉夫依靠大招(诸神黄昏)的免控效果切入后排。开启大招后移除被动双抗加成,提前计算坦度避免被集火秒杀。Q技能减速留人后,优先攻击敌方核心输出,利用E技能的真实伤害快速削减其血量。注意大招持续时间仅6秒,在免控期内完成关键击杀,否则易被风筝。装备选择上,三相之力与死亡之舞是核心输出装,提供攻速、冷却和生存能力。正义荣耀增强开团机动性,复活甲和反甲则提升容错率。符文推荐征服者搭配残暴、适应性外壳,强化持续作战与坦度。