自建要塞的征兵功能是远征战事的重要后勤保障。玩家需确保要塞内已驻扎部队,点击要塞界面右上方图案进入队伍管理,选择兵力不足的部队进行征兵操作。征兵消耗资源与主城相同,但需额外支付每个士兵2铜币的费用,且无法使用预备兵。要塞征兵时间受主城募兵所等级影响,等级越高效率越快。若部队在征兵过程中遭遇要塞被拆除或放弃,则征兵中断且资源不返还。
自建要塞的建造是征兵的前提条件,需名望值达到4000并消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令。建造耗时4小时30分钟,期间若被攻击或主动放弃则建造失败。要塞建成后需通过筑城功能输入名称确认,其战略价值体现在缩短行军距离、提升势力值以及作为前线兵站。名望每增加500可多拥有一个要塞,但总数受限于当前名望等级。
进行要塞征兵时,需注意部队状态与地形限制。只有当部队处于待命状态且未满编时才能触发征兵选项,通过滑动条调整征兵数量后确认即可。与主城不同,要塞征兵无法批量操作,需逐支队伍处理。军营类要塞虽提供少量预备兵,但自建要塞仅支持常规资源征兵。若多支队伍需补充兵力,建议优先处理主力部队以保持持续作战能力。
战术层面,要塞征兵需结合行军规划同步进行。在攻打高级地或远距离征战时,应提前计算部队往返时间,避免因征兵导致作战空窗期。拆除无用要塞可释放名望额度,但需等待1小时拆除期且不返还资源。合理控制要塞数量与位置分布,既能保障前线补给效率,又能避免资源过度消耗。要塞作为战略支点,其征兵功能的有效运用直接影响战场主动权。