统治胜利的核心目标是占领所有其他文明的首都,这要求玩家在军事扩张与内政管理之间找到平衡点。军事力量是直接手段,但经济、科技和文化发展同样重要,它们为持续战争提供资源支撑。选择具有军事加成的文明领袖如德国巴巴罗萨或波斯居鲁士能显著提升早期扩张效率,前者提供额外城区和军事政策槽,后者赋予宣战后单位移动力加成。工业区和学院区是必须优先建造的关键区域,前者保障生产力,后者确保科技领先。
战争准备需要从游戏初期开始规划,投石车和弓箭手是早期攻城的主力,而中后期则依赖特色兵种和时代优势。保持财政健康至关重要,军队维护费用可能拖垮经济,商业中心和贸易路线是稳定收入来源。宜居度管理不容忽视,低宜居度会导致城市叛乱,通过奢侈品资源和罗马斗兽场等奇观可以缓解压力。占领城市后立即派驻总督并建造驻军建筑能有效控制忠诚度问题。
外交策略在征服过程中扮演辅助角色,通过开放边界协议可以绕过敌方防线实施夹击,而适时停战能获得喘息时间重整军队。城邦选择应优先考虑军事和科技类型,其加成对战争有直接帮助。政策卡组需要根据战局动态调整,初期侧重蛮族清理和单位维护费减免,后期转向攻城加成和厌战度降低。科技研发应聚焦军事路线,尽快解锁关键兵种和攻城器械。
中后期作战需要多线推进,利用海军实施登陆作战开辟第二战场。波斯长生军等特色单位兼具近战与远程能力,配合攻城塔能快速摧毁城防。掠夺农田和矿区不仅能削弱敌人,还可为己方单位恢复生命值。当遭遇顽固据点时,可先征服其后方城市形成包围,再集中火力攻克首都。时刻注意其他文明的胜利进度,必要时通过突袭首都打断其胜利进程。